Diablo Immortal สำหรับอนาคตของการเล่นเกม

แฟน ๆ Diablo หลายคนคิดว่าการดัดแปลงมือถือของ Blizzard ไม่เหมาะสำหรับพวกเขา พวกเขาพูดถูก

Diablo Immortal ได้จุดประกายอินเทอร์เน็ตด้วยการโต้เถียง เว็บไซต์เกมทุกแห่งภายใต้ดวงอาทิตย์มีเนื้อหาเกี่ยวกับวิธีที่ไมโครทรานส์แอคชั่นทำลายการเล่นเกมและวิธีที่ Blizzard ทำลายความทรงจำในวัยเด็กอันเป็นที่รักของแฟน ๆ เกี่ยวกับ Diablo เกมดังกล่าวมีคะแนนผู้ใช้ต่ำสุดในริติค แฟน Diablo จำนวนมากขึ้นรู้สึกว่านี่ไม่ใช่เกมที่ออกแบบมาสำหรับพวกเขา และพวกเขาอาจจะถูกต้อง แม้จะมีต้นกำเนิดจากอุปกรณ์พกพา Immortal เติบโตปีกขี้ผึ้งและบินเข้าใกล้ดวงอาทิตย์ของเกมพีซีมากเกินไป สำหรับผู้ชมที่ภักดีซึ่ง Blizzard ได้เฝ้ารอมาหลายปี ถือว่ายกโทษให้ไม่ได้

 

ฉันเข้าใจแล้ว การวิพากษ์วิจารณ์การสร้างรายได้ยังคงมีน้ำขัง แต่ความคาดหวังของการใช้จ่ายเกินตัวไม่ใช่สาเหตุที่แท้จริงว่าทำไมนักเล่นเกมคอนโซลจึงอารมณ์เสีย ความจริงง่ายกว่า: มือถือเป็นตัวแทนของอีกแนวหน้าในสงครามวัฒนธรรมที่ไม่มีวันสิ้นสุดเพื่อหัวใจและจิตวิญญาณของเกม แต่ฉันต้องถามว่ามันจะต้องมีการทำสงครามหรือไม่

ก่อนที่จะมีการประกาศ Immortal แฟน ๆ Diablo สามารถเพิกเฉยต่อเกมมือถือได้อย่างปลอดภัยว่าเป็น “การคว้าเงินสด” ซึ่งจะไม่ส่งผลต่อเกมพรีเมียมที่พวกเขาต้องการเล่น แต่นับตั้งแต่ Blizzard ประกาศว่าเกมนี้จะเป็นประสบการณ์ Diablo เต็มรูปแบบ ผู้เล่นเหล่านี้รู้สึกว่าถูกคุกคามโดยสิ่งที่พวกเขามองว่าเป็นการบุกรุกมือถือในเกมที่ “ถูกกฎหมาย” อันที่จริง เกมดังกล่าวทำให้เกิดความกังวลมากมายจนผู้จัดการชุมชนของ Blizzard ต้องชี้แจงว่า Diablo IV จะไม่มี “การสร้างรายได้แบบมือถือ”

แต่ยังไม่เพียงพอสำหรับ Blizzard ที่จะให้คำมั่นสัญญากับแฟนๆ สื่อมวลชนคาดว่าจะสอดคล้องกับ “Immortal is bad” เมื่อวันที่ 4 มิถุนายน มีทวีตการก่อความไม่สงบจากสตรีมเมอร์ Twitch ที่ตำหนินักข่าวที่บอกว่า Diablo Immortal…สนุก ฉันไม่แปลกใจเลยเพราะฉันได้พบกับความเกลียดชังในที่สาธารณะที่คล้ายคลึงกันเมื่อฉันเริ่มเขียนเกี่ยวกับ Genshin Impact หากนักข่าว “มองโลกในแง่ดีเกินไป” เกี่ยวกับเกมบนมือถือ กลุ่มนักเล่นเกมที่มีเสียงพูดมากจะประณามพวกเขาว่าเป็นคนทรยศต่อการเล่นเกมและเป็นคนขี้งกในองค์กร สำหรับผู้เล่นเหล่านี้ การเพิ่มขึ้นของเกม F2P เป็นไวรัสที่ต้องถูกกำจัดออกไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งก่อนที่มันจะ “เข้าครอบงำ” การเล่นเกมโดยรวม

แม้จะมีเสียงรบกวนรอบข้าง (หรืออาจเป็นเพราะเหตุนี้) ฉันก็รู้สึกว่าจำเป็นต้องดาวน์โหลด Diablo Immortal และเล่นสักหน่อย สำหรับบริบท: ฉันไม่เคยเล่นเกม Diablo มาก่อน Immortal ฉากนี้ดูเหนือชั้นเกินไปสำหรับรสนิยมของฉัน และฉันไม่แน่ใจว่าจะแยกแยะคุณค่าของตำนานเกมสามเกมอย่างไรก่อนที่ Diablo IV จะออกมา เนื่องจากมีเกมมากมายที่ปล่อยออกมาอย่างต่อเนื่อง ฉันจึงสบายใจที่ Diablo เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ฉันจะไม่เข้าไปยุ่งเลย

 

Diablo Immortal จับมือฉันผ่านประสบการณ์อันแสนเจ็บปวดในการเข้าสู่แฟรนไชส์อันเป็นที่รักอย่างแพร่หลาย 25 ปีสายเกินไป อินเทอร์เฟซอุปกรณ์บอกฉันว่าเกียร์ใดมีสถิติที่ดีที่สุด และรอยเท้าก็บอกฉันอย่างชัดเจนว่าจะไปที่ไหน ภารกิจมีโครงสร้างในลักษณะที่ทำให้ฉันหยุดเล่นแล้วเลือกเกมกลับขึ้นมาใหม่ในภายหลังได้ง่าย เหนือสิ่งอื่นใด Immortal ไม่ได้ทำให้ฉันคลั่งไคล้ราวกับว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของ Diablo เรื่องราวทั้งหมดมีอยู่ในตัวเองอย่างสมบูรณ์ และโลกรู้สึกไม่น่ากลัวสำหรับเรื่องนี้ อมตะคือวิธีที่ฉันเรียนรู้ที่จะรัก Diablo

 

เช่น ฉันเข้าใจแล้ว คนร้ายอาจเป็นปีศาจร้ายจากนรก แต่การออกแบบของพวกเขานั้นช่างฆ่า การแสดงด้วยเสียงนั้นยอดเยี่ยมมาก และฉันก็ติดอยู่กับตัวละครข้างเคียงที่ฉันพบระหว่างทาง ฉันมีความรู้สึกว่า Diablo เป็นเกม edgelord เสมอ แต่ Immortal นั้นเต็มไปด้วยหัวใจ ตัวละครทุกตัวในเกมเต็มใจที่จะเสียสละส่วนตนอย่างมากเพราะพวกเขาต้องการต่อสู้กับความทุกข์ทรมานที่คนบริสุทธิ์ได้รับจากนรก อะไรที่ไม่ควรรักเกี่ยวกับเรื่องนี้?

 

ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้น่าจะเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ Diablo Immortal มีการดาวน์โหลดถึง 10 ล้านครั้ง แม้จะมีคะแนนผู้ใช้ 0.2 ในริติคก็ตาม มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างผู้แสดงความคิดเห็นทางอินเทอร์เน็ตที่คิดว่าตัวเองเป็นผู้ดูแลเกมและผู้ชมจริงที่สนุกกับการเล่น Diablo เป็นเกม F2P ฉันไม่ได้มาเพื่อบอกใครว่าพวกเขาควรสนุกกับ Diablo Immortal ฉันมีเพื่อนที่ไม่สามารถเจลสมองของพวกเขากับลูปบริการสดได้เช่นเดียวกับที่สมองของฉันตีกลับปริศนาบางประเภท

ส่วนหนึ่งของปัญหานี้รุนแรงขึ้นจากการที่ Blizzard วางตลาดเกม เพื่อให้ครอบคลุมสำหรับ Diablo IV ซึ่งต้องใช้เวลาในการพัฒนามากขึ้น สตูดิโอจึงประกาศว่า Diablo Immortal เป็น “ประสบการณ์ Diablo ที่เต็มเปี่ยมบนมือถือ” พวกเขาเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วว่านี่อาจเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่

 

ฉันแทบจะไม่ได้เขียนบล็อกนี้เลยจนกระทั่งฉันเลเวล 60 เป็นอย่างน้อย ฉันได้เห็นการย้อนกลับที่เพื่อนร่วมงานของฉันเขียนเกี่ยวกับเกมว่า “เร็วเกินไป” และฉันต้องการหลีกเลี่ยงชะตากรรมนั้น แต่ฉันมีช่วงเวลาที่ผ่อนคลายใน Immortal ฉันแค่ไม่รู้สึกว่าต้องการเร่งเนื้อหาเพื่อพิสูจน์ตัวเองให้แฟน ๆ Diablo ได้พิสูจน์ตัวเอง นั่นคือตอนที่ฉันเริ่มคิด: อาจมีบางอย่างที่แตกหักโดยพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีการบริโภคเกมพีซีและคอนโซล

 

ในเกมพีซีหรือเกมคอนโซล ความคาดหวังคือคุณจะต้องจมลงไปในเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมงอย่างรวดเร็วเพื่อที่จะกลายเป็นพ่อค้าแห่งความตายที่เหมือนพระเจ้า นั่นไม่ใช่วิธีการเล่นเกมบนมือถือ หากเนื้อหาใดรู้สึกว่าถูกจำกัดเวลาหรือถูกล็อกไว้เบื้องหลังอัตราการดรอปที่ต่ำมาก นั่นเป็นเพราะคุณคาดว่าจะเล่นเกมนี้มาหลายปี ไม่ใช่ในช่วงเวลาสั้นๆ ระหว่างตอนนี้และการเปิดตัว AAA ครั้งต่อไป นั่นหมายความว่า “การชนะ” จะต้องน้อยลงด้วย ฉันใช้เวลาเกือบปีในการสร้างทีมที่ดีพอที่จะเคลียร์งานใหญ่ใน Arknights ฉันนึกภาพไม่ออกว่าจะบอกนักเล่นเกม “ดั้งเดิม” ว่าพวกเขาต้องใช้เวลาหนึ่งปีเพื่อเคลียร์เนื้อหาที่สำคัญ

แน่นอนว่าปัจจัยการพนันเป็นปัญหาที่ถูกต้องตามกฎหมาย Diablo Immortal จะไม่วางจำหน่ายในเนเธอร์แลนด์หรือเบลเยียมเนื่องจากข้อบังคับด้านการพนัน แม้ว่าผู้เกลียดชังจะคิดอย่างไรเกี่ยวกับบล็อก Genshin ของฉัน แต่ฉันคิดว่ารัฐบาลกลางควรวางข้อจำกัดเกี่ยวกับเกม F2P อย่างน้อยที่สุด ฉันไม่เชื่อว่าเด็กควรได้รับอนุญาตให้รูดบัตรเครดิตในไมโครทรานส์แอคชั่น แต่ปัญหาคือนักวิจารณ์เกม F2P ส่วนใหญ่ไม่เข้าใจชุมชนหรือแรงจูงใจของผู้เล่นมือถือ นักเล่นเกมคอนโซลมักจะไม่พอใจกับการสนทนาเกี่ยวกับเกมที่ไม่รู้ในสื่อระดับประเทศ แต่แม้แต่ร้านเกมก็ไม่ได้ยึดถือมาตรฐานที่แตกต่างกันเล็กน้อยเมื่อพูดถึงเกมบนมือถือ ฉันเคยเห็นเกมมือถือหลายครั้งเกินไปที่ใส่ร้ายป้ายสีว่า “ไม่เป็นทางการ” การตอบสนองที่โกรธเคืองเกือบทั้งหมดต่อ Immortal นั้นมีพื้นฐานมาจากการป้องกันเสียงโวยวายของผู้ที่มีแนวโน้มจะถูกเอารัดเอาเปรียบจากการใช้จ่ายในเกม การเอาใจใส่ต่อผู้คนที่นักวิจารณ์บนมือถืออ้างว่าห่วงใยอยู่ที่ไหน

 

จำเป็นต้องมีการอภิปรายอย่างมากเกี่ยวกับแง่มุมที่เลวร้ายกว่าของเกมบนมือถือ แต่สิ่งนี้ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ทั้งหมดจากมุมมองของกลุ่มแฟน ๆ Diablo ที่คลั่งไคล้ตลอดชีวิตที่โกรธที่แฟรนไชส์ที่พวกเขาชื่นชอบได้เข้าถึงผู้ชมรายอื่น ผู้คนนับสิบล้านดาวน์โหลดเกมเพราะพวกเขาต้องการ และในขณะที่การปกป้องผู้ที่อ่อนแอที่สุดในหมู่พวกเขานั้นเป็นเป้าหมายที่น่าชื่นชม แต่ก็อาจไม่ใช่เหตุผลที่แท้จริงสำหรับการโวยวายเสมอไป

ฟันเฟืองที่เป็นอมตะด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่ผู้ชมชาวตะวันตกมีปฏิกิริยาต่อ Genshin Impact อย่างรุนแรง มีพอร์ต PC และมีคุณภาพสูงพอที่จะอำพรางแนวทางที่เน้นอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนที่เกมเหล่านี้สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่แตกต่างกันในใจ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องให้ผู้เล่นพีซีและคอนโซลรู้สึกว่าถูกคุกคามโดย Immortal Blizzard กำลังมองหาปลาที่ใหญ่กว่ามาก—ชุมชนมือถือที่เป็นตัวแทนของเกมส่วนใหญ่อยู่แล้ว

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ operacion-hemorroides.com